Microsoft Research vient de présenter une nouvelle intelligence artificielle capable de comprendre et de générer des environnements de jeu en 3D. Une « première », selon le géant de Redmond.

Depuis l’essor de l’IA générative, son potentiel dans l’industrie du jeu vidéo est de plus en plus discuté. Microsoft, acteur clé dans ce domaine, explore les possibilités offertes par l’IA dans le gaming. L’année dernière, l’entreprise a déposé un brevet permettant aux développeurs et aux joueurs de personnaliser les éléments d’un jeu à partir de simples instructions.
Dans une étude publiée dans la revue scientifique Nature, Microsoft passe de la théorie à la pratique en présentant Muse, une IA capable de générer du gameplay.
Formée sur l’équivalent de 7 années de gameplay
Muse peut comprendre et interagir avec l’expérience d’un jeu vidéo en analysant des éléments visuels ou les commandes des joueurs, pour ensuite créer en temps réel un environnement de jeu cohérent. Sa particularité réside dans sa compréhension approfondie des univers vidéoludiques. Le modèle maîtrise non seulement la représentation en trois dimensions, mais aussi les lois physiques de ces mondes virtuels.

Pour l’instant, Muse fonctionne uniquement avec le jeu Bleeding Edge du studio Ninja Theory. Le modèle a été formé sur l’équivalent de 7 années de gameplay du titre. Cependant, il est encore limité à la génération de visuels de jeu à une résolution de seulement 300 × 180 pixels.
Aider les développeurs dans la création d’un jeu
L’objectif de ce modèle est de « créer plus de valeur pour les joueurs et les créateurs de jeux », selon Fatima Kardar, vice-présidente de l’IA pour les jeux chez Microsoft. Cette technologie pourrait aider les développeurs à tester et itérer plus rapidement sur des idées sans devoir coder chaque variation. Par exemple, elle permettrait d’évaluer instantanément l’impact d’un changement sur le gameplay, comme l’ajout d’un objet ou une modification des règles, sans passer par un long processus de développement. À terme, Muse pourrait même générer de nouveaux niveaux de manière autonome, mais elle reste pour le moment limitée à un seul jeu.

Face aux préoccupations de l’industrie concernant la montée de l’IA, Microsoft précise que Muse ne vise pas à remplacer les développeurs, mais à les soutenir et à leur faciliter le travail. « Nous avons donné aux créatifs de Xbox le pouvoir de décider de l’utilisation de l’IA générative. Il n’y aura pas de solution unique pour chaque jeu ou projet ; l’approche dépendra de la vision créative et des objectifs de chaque équipe », conclut Fatima Kardar.
Source : CLUBIC