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Dragon Ball: le véritable retour de la licence?

ArmandKPar ArmandK11 octobre 2024Aucun commentaire4 Minutes de Lecture
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Attendue par les fans depuis 17 ans, la série Dragon Ball Budokai Tenkaichi signe son retour en jeu vidéo avec Dragon Ball: Sparking! Zero. Un jeu de combat qui reprend tous les codes du célèbre manga.

Une attaque de Son Goku à laquelle réplique Raditz, puis un Kaméhaméha éclate avant que Piccolo ne surgisse des airs pour se mêler au combat. Pas de doute, vous êtes bien dans un épisode de Dragon Ball. Mais celui-ci se joue sur console et PC. Une énième déclinaison en jeu vidéo pour le manga créé par Akira Toriyama, décédé en mars dernier, pourrait-on se dire. Mais celui-ci revêt un caractère bien différent dans l’esprit des fans.

« Ça fait 17 ans que tous les fans l’attendent », martèle à Tech&Co Maurice Fontaine, chef de produit du jeu chez Bandai Namco. « C’est la continuité de la série Budokai Tenkaichi (dont le 3e et dernier jeu remonte à 2007, NDLR). Celle que les fans de la première heure considèrent comme la vraie et que les plus jeunes voient souvent comme celle qui s’est inspirée des arcs qu’ils connaissent mieux », s’amuse ce grand fan du manga depuis toujours.

182 personnages de la saga à jouer

Si le jeu a pris son temps pour tracer sa route, c’était pour mieux respecter les codes de la saga et les moderniser. « L’idée était vraiment de faire un jeu tel que les fans l’attendaient, de mettre en avant des arcs plus anciens, mais aussi récents. On a 182 personnages dès le lancement, issus de plusieurs arcs de Dragon Ball, dont certains majeurs comme Dragon Ball Z ou Dragon Ball Super« . Le jeu reprend donc les éléments importants de la saga, « un best of de ce qui se fait de mieux dans la licence », avec en prime « des graphismes modernisés et des combats dynamiques permis par les consoles actuelles ».

Avec le nouveau mode « Épisode de combat », le joueur pourra ainsi choisir l’un des huit personnages emblématiques pour revivre les moments clés de Dragon Ball, depuis les débuts de Goku jusqu’à Dragon Ball Super. « Le twist, c’est qu’il y a des scénarios alternatifs dans cette histoire », prévient Maurice Fontaine.

« Si le joueur veut revoir l’histoire de Dragon Ball sous un jour un peu nouveau ou juste la redécouvrir, c’est possible parce qu’on va, au fil des combats, prendre des chemins qui n’ont pas encore été vus par aucun fan de Dragon Ball à ce jour. On a donc quelques surprises en réserve. »

Dragon Ball: Sparking! Zero donne aussi la possibilité de concevoir des combats personnalisés avec ses propres conditions et arènes. « C’est un peu le mode dont ont rêvé tous les fans, celui dans lequel tu vas créer les combats de toutes pièces avec des possibilités quasi infinies », s’enthousiasme-t-il. « Et on peut les partager avec d’autres joueurs. C’est un rêve de gosse ! »

« Un rêve de gosse »

Vegeta, Son Goku, Gogeta et tous les autres reprennent donc leur envol sans trahir l’esprit de Toriyama sous couvert de modernité. « La licence sait se renouveler et a un impact culturel transgénérationnel dans le monde », assure Maurice Fontaine qui sait combien les équipes se devaient de respecter l’oeuvre originale dans le moindre détail. « Beaucoup ont grandi avec.

Alors que Toriyama a mis fin à son manga en 1995, quelque 57 jeux ont vu le jour depuis, tous supports confondus, dont 14 jeux durant la dernière décennie. De quoi se perdre quelque peu dans le dense univers du célèbre combattant en tenue orange.

Si Dragon Ball: Kakarot, The Breakers ou encore FighterZ proposaient des expériences très différentes, Sparking! Zero se tourne davantage vers le jeu de combat original. Et il n’en reste pas moins accessible au plus grand nombre, même ceux qui auraient été jusque-là hermétiques à la licence. « C’est un bon point d’entrée à l’univers Dragon Ball, » reconnaît Maurice Fontaine.

DRAGON BALL: SPARKING! ZERO – Disponible sur PS5, Xbox Series X⎜S et PC le 11 octobre.

Source : BFM

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